Возрастное ограничение 16+

А ты рискнешь отправиться
        в путешествие?
А ты рискнешь отправиться
        в путешествие?

А ты рискнешь отправиться в путешествие?

Хтонь – это текстовый детективный квест, который будет одинаково интересен и опытным игрокам, и тем, кто никогда раньше не играл в настольные игры.

Путешествие начинается прямо сейчас

Дело Деревенского Предсказателя
Дело о гадалке-мошеннице
Дело о «воскресающем» хомяке

Отец пропал, я отправляюсь на поиски

Новая запись в блоге

Пару недель назад отец уехал в маленький городок в Карелии, чтобы разобраться с нависшим над городом проклятием. В городе пропадают люди, и местные жители уверены, что в этом виноваты потусторонние силы. Я, конечно, думаю, что все это сказки. Вот только отец перестал отвечать на звонки. Похоже, придется брать дело в свои руки.

Следующая остановка: Карелия, Медозерск.

Хтонь для тебя, если ты:

  • Не знаешь как оживить однообразные встречи с друзьями
  • Ищешь квест с уникальной атмосферой
  • Любишь игры, но не любишь разбираться в правилах
  • Любишь мистику, ужасы и интересные расследования
  • Хочешь больше узнать о фольклоре народов России и познакомиться с мистическими уголками нашей страны

Мир Хтони: куда отправишься ты?

Глава 1 Карелия Глава 2 Бурятия Бурятия Глава 3 Челябинская область Челябинская область Глава 4 Хакасия Хакасия

Карелия

Начать расследование Начать расследование Начать расследование

Медозерск вонзил сероватые зубы-пятиэтажки в лесную плоть и отпускать не желает. Проехав мимо неопрятного рынка и разбитого полицейского участка, вы останавливаетесь у старого здания. Вы выходите из машины и, несмотря на жару, чувствуете, как по шее пробегает холодок. Заходите внутрь. Отец не отзывается на звонок. Вы открываете дверь запасным ключом и слышите тяжелый запах разложения. Вы проходите в квартиру. В одной из комнат, на подоконнике в эмалированном тазу виднеется что-то черное. Вы подходите ближе и понимаете, что чернота шевелится. Закрыв нос воротом футболки, вы подходите ближе, еще ближе… Из таза поднимается рой мух, под ними виднеется кишащее червями протухшее мясо. Избавившись от мяса и проветрив, вы продолжаете осматриваться. Письменный стол завален бумагами. Вы просматриваете вырезки из местной газеты, посвященные пропавшему человеку, Михаилу Авдоеву. Со страницы на вас смотрят его родители, сжимающие фотографии сына. Видимо, отец занимался исчезновением парня. Похоже, чтобы понять, куда он пропал, вам придется пообщаться с жителями этого странного города…

— У нас уже был один, тоже собирался Мишу искать, да пропал, – недовольно говорит Елена Авдоева, мать пропавшего, пропуская вас в квартиру,
– Ужасный город и люди тут ужасные, либо алкаши, либо ненормальные, так еще и лес этот проклятый!
Последнее она уже выкрикивает. На это из другой комнаты приходит Кирилл Авдоев, отец пропавшего.
— Лен, не голоси. Сколько раз говорить: хорошая древесина, пространство для стройки…
Елена перебивает мужа:
— Я давно говорила: надо уезжать, пока не поздно. Но нет, у тебя же стройка! Потом Миша связался с Катти этой, ведьмой доморощенной…
Елена делает глубокий вдох, стараясь взять себя в руки.
— Вот что. Найдите Катти. Это она что-то сделала, навела какое-нибудь проклятье, не знаю, что-то из своих местных фокусов. Наверное, и отца вашего тоже она заколдовала! Найдите ее, пока еще не слишком поздно…

Посеревшие стены, пыльные окна, выцветшая от времени вывеска лаконично представляется: “Полиция”. Вы заходите внутрь
— Я по поводу пропавшего без вести, Михаила Авдоева.
Участковый, мужчина средних лет с мешками под глазами, хмурится:
— Я не вправе разглашать детали идущего расследования. Поиски ведутся, работа идет.
— А кроме пропажи Михаила ничего странного в Медозерске не происходило? — не сдаетесь вы.
Полицейский усмехается.
— Да у нас тут только странное и происходит. Уровень преступности растет, город пустеет… Вот как дочка Диденковой пропала, так всё тут наперекосяк и пошло. Сами поглядите.
Вы переводите взгляд на доску, пестрящую портретами людей. “Пропали без вести”. Красным пятном на фоне портретов выделяется памятка: “Гражданин! Не рискуй! Не ходи на болото!”
Из темного угла вдруг слышится голос:
— Духи ее забрали, как пить дать, от того все и мучаемся. Там, на болоте этом…

Правила игры

Откройте страницу выбранного эпизода в Журнале расследований. Прочитайте вступительный текст.

Откройте Путеводитель на странице выбранного эпизода. Там вы увидите карту, на которой сочетанием цифр и букв отмечены доступные для посещения локации (напр. Д1, Д2 и т.д.). Под картой расположен список полезных адресов и контактов, каждый из которых связан с одной из локаций на карте. Например: ГОВД г. Нижние Мракобесы (Д1), Яга, Б. (Д2)

Опираясь на информацию, полученную во вступительном тексте, выберите первую для посещения локацию, вернитесь к книге расследований и прочитайте текст, озаглавленный такими же буквами и цифрами, как «адрес», выбранной вами локации. Выбор локаций и переход между ними — основной механизм игры. Для выбора последующих локаций можно обращаться к путеводителю, перечню адресов и фамилий, а также — к логике и детективному чутью.

Главный герой может общаться с духами с помощью карт медиума. Иногда они помогают, иногда путают, иногда пугают.

На каждое расследование дается ограниченное количество ходов. Вы можете закончить его раньше, если решите, что получили достаточно информации. Чтобы закончить дело, перейдите на страницу с вопросами. В зависимости от ответов, вы получите одну из нескольких концовок.

Расследования нелинейные, верного прохождения не существует — к разгадке можно прийти сотней разных дорог.

Откройте страницу выбранного эпизода в Журнале расследований. Прочитайте вступительный текст.

Откройте Путеводитель на странице выбранного эпизода. Там вы увидите карту, на которой сочетанием цифр и букв отмечены доступные для посещения локации (напр. Д1, Д2 и т.д.). Под картой расположен список полезных адресов и контактов, каждый из которых связан с одной из локаций на карте. Например: ГОВД г. Нижние Мракобесы (Д1), Яга, Б. (Д2)

Опираясь на информацию, полученную во вступительном тексте, выберите первую для посещения локацию, вернитесь к книге расследований и прочитайте текст, озаглавленный такими же буквами и цифрами, как «адрес», выбранной вами локации. Выбор локаций и переход между ними — основной механизм игры. Для выбора последующих локаций можно обращаться к путеводителю, перечню адресов и фамилий, а также — к логике и детективному чутью.

Главный герой может общаться с духами с помощью карт медиума. Иногда они помогают, иногда путают, иногда пугают.

На каждое расследование дается ограниченное количество ходов. Вы можете закончить его раньше, если решите, что получили достаточно информации. Чтобы закончить дело, перейдите на страницу с вопросами. В зависимости от ответов, вы получите одну из нескольких концовок.

Расследования нелинейные, верного прохождения не существует — к разгадке можно прийти сотней разных дорог.

Загляни в коробку

Журнал путешествия

Журнал путешествия

Книга с текстами-расследованиями. Под обложкой пять мистических детективных эпизодов. Каждый эпизод содержит вступительный текст, тексты к нескольким десяткам локаций, страницу вопросов, страницу концовок, страницу дополнительных текстов. Тексты дополнены красочными авторскими иллюстрациями.

Путеводитель

Путеводитель

«Справочник» детектива. Содержит: список доступных контактов, полезных адресов, информацию о локациях, карты для пяти эпизодов.

Счетчик ходов

Счетчик ходов

Карты медиума, Карты ключей

Карты медиума, Карты ключей

Отзывы

Хтонь

Оставьте заявку, если хотите первыми получить новости о готовности игры. Предварительный старт предзаказа ожидается в январе 2024.

Спасибо!

Мы получили вашу заявку и выйдем на связь, когда стартует предзаказ игры.